大多数人的Skill都是一个玩具罢了
skill创建出来只是第一步
而且Skill 不是越多越好
Skill 过多会引发:触发冲突增加、维护成本上升等问题
那么如何更快判断一个Skill好不好
首先,skill触发的到底准确不准确
如果用户需要经常纠正它“别用这个 Skill”,触发设计就是失败的
然后就是任务是否真正完成,以及输出的质量是否稳定
成本、耗时、交互是否合理
本身也要容易维护和演进
其实,可以对上面提到的多个维度,对skill进行打分 来进行综合判定
大多数人的Skill都是一个玩具罢了
skill创建出来只是第一步
而且Skill 不是越多越好
Skill 过多会引发:触发冲突增加、维护成本上升等问题
那么如何更快判断一个Skill好不好
首先,skill触发的到底准确不准确
如果用户需要经常纠正它“别用这个 Skill”,触发设计就是失败的
然后就是任务是否真正完成,以及输出的质量是否稳定
成本、耗时、交互是否合理
本身也要容易维护和演进
其实,可以对上面提到的多个维度,对skill进行打分 来进行综合判定